【ディビジョン2】防具に付与される特性値はどのぐらいか?

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UBISOFTから2019年3月15日に発売された「Tom Clancy's The Division 2」では、防具に付与される特性値は重要な要素となります。
ハックアンドスラッシュ系の「Division2」では装備を沢山手に入れることになりますが、、、キャラの持てる数及びアカウント共有の保管庫の上限があり良い装備を見極めるのが強くなる秘訣になります。
そこで、今回は各種防具に付与される特性値の最小値と最大値をまとめてみました!

※セット装備(緑色)は、それぞれ固有の特性値が付与されたり特性値の付与される値が違う可能性があるため最上級(黄色装備)のみで集計しています。
※本ページでは最上級(黄色)防具のメーカー(種類)によって付与される値の幅が違う可能性もありますが、メーカー(種類)にかかわらず最小値と最大値をまとめています。
※上限値については本ページの値より大きい値が付きますが、私が実際に取得した防具の特性値をまとめています。

最上級マスクの特性値

マスク
490~500(最上級)
最小値最大値
対エリートダメージ9.0%43.0%
クリティカル率1.0%8.5%
スキルパワー71370
クールダウン短縮3.0%13.0%
HP230210158
キル時HP回復22319379
状態異常耐性11.0%43.0%

・マスクは「対エリートダメージ」と「状態異常耐性」がマスクのみに付与される特性値です。どちらも効果の高い特性値のためマスク装備の厳選では重視する必要があります。

最上級ボディーアーマーの特性値

ボディーアーマー
490~500(最上級)
最小値最大値
クリティカル率3.5%21.0%
クリティカルダメージ3.0%18.5%
武器ダメージ上昇2.0%13.5%
ヘッドショットダメージ3.0%21.5%
スキルパワー170772
HP427828555
ボーナスアーマー390123159

・ボディーアーマーの特性値は他の部位と比べ大きな値が付与される特性値が多くなっています。
・クリティカル特化、武器ダメージ特化、防御特化、スキルパワー特化と目指すビルド毎に厳選していく形になります。
・ボディーアーマーの特性値の中でも「武器ダメージ上昇」は色々なビルドに組み込みやすいためオススメです。

最上級ホルスターの特性値

ホルスター
490~500(最上級)
最小値最大値
クリティカル率2.0%15.5%
クリティカルダメージ2.0%15.0%
スキルパワー135814
クールダウン短縮5.0%24.0%
HP347720077
キル時HP回復378821758

・ホルスターの特性値はクリティカル系、スキル系、HP、キル時HP回復となっておりボディーアーマーより特化した厳選が必要となります。
・ホルスターの特性値の中でもスキル系の特性値は他の部位より高い値が付与されます。
・クリティカル系の特性値もボディーアーマーに次ぐ高い値が狙えるため、クリティカル特化を目指す場合、ホルスターの厳選は重要になります。

最上級バックパックの特性値

バックパック
490~500(最上級)
最小値最大値
クリティカル率2.0%10.5%
クリティカルダメージ2.5%10.0%
武器ダメージ上昇1.5%10.5%
スキルパワー120648
クールダウン短縮4.0%18.0%
HP301915574
ボーナスアーマー335613939

・バックパックの特性値は他の部位と比べ高い特性値が付与されませんが、ホルスターと同様に特化した厳選が必要となります。
・バックパックの特性値の中でも「武器ダメージ上昇」が付与されたバックパックは汎用性が高く使いやすいと思います。

最上級グローブの特性値

グローブ
490~500(最上級)
最小値最大値
クリティカル率1.0%6.0%
アサルトライフルダメージ3.0%10.0%
ショットガンダメージ2.0%11.0%
ライフルダメージ2.0%12.0%
マークスマンライフルダメージ3.0%10.0%
ライトマシンガンダメージ2.0%11.0%
サブマシンガンダメージ2.0%10.0%
ピストルダメージ2.0%12.0%
スキルパワー162381
HP11198336

・グローブの特性値は各種武器のダメージアップが付与されるため、使う武器ごとに厳選が必要となります。
・防具メーカー(種類)のセット効果と合った種類の武器ダメージが付与されたグローブは長く使うことが可能です。

最上級ニーパッドの特性値

ニーパッド
490~500(最上級)
最小値最大値
クリティカル率1.0%8.0%
スキルパワー129396
クールダウン短縮2.0%12.0%
HP28979995
ボーナスアーマー28309953

・ニーパッドの特性値は5種類しか無く他の部位と比べても低い特性値となっています。
・防具メーカー(種類)のセット効果、タレント、MOD、赤黄青の特性種別の調整用の部位と考えたほうがいいと思います。

〆 ぐだぐだぶろぐ by タリム

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